| W3asna produkcja i remiksy | 16 lipiec 2008 (14:06) |
Podstaw? naszego domowego studia nagran jest komputer. W zale?no?ci od u?ywanego oprogramowanie bedzie on musia3 spe3niaa okre?lone wymogi. Je?li dopiero sk3adacie komputer i postanowili?cie skonfigurowaa go pod profil nagran i produkcji, powinni?cie zwr?cia szczeg?ln? uwage na karte d1wiekow? oraz ilo?a pamieci RAM. W drugiej kolejno?ci nie mniej wa?ny staje sie procesor, reszta zale?y ju? od Was i zasob?w finansowych. W momencie tworzenia naszego domowego studia musimy zdecydowaa sie na konkretny sprzet i oprogramowanie. Je?li nie staa nas na zakup skomplikowanej aparatury w postaci konsolety mikserskiej, syntezator?w, sampler?w, efektor?w itp., to musimy zdaa sie na komputerowe oprogramowanie.
Je?li zdecydujemy sie jednak na zakup sprzetu, to jego wyb?r zale?y wy3?cznie od stanu naszego portfela. Za konsolete miksersk? w zale?no?ci od liczby kana3?w i funkcji zap3acimy od 1000z3 do kilkudziesieciu tysiecy. Sampler sprzetowy, to bardzo przydatne, ale r?wnie drogie narzedzie. Ceny oscyluj? w granicach od 2000z3 do kilkunastu tysiecy z3otych. Syntezator jest r?wnie niezbedny, chocia? mo?na 3?czya ze sob? platformy sprzetowe i programowe, u?ywaj?c bardzo dobrych syntezator?w dostepnych w formie softu, lecz je?li bardzo chcemy kupia go w formie sprzetowej, to musimy liczya sie z wydatkiem od 2000 z3 do kilkudziesieciu tysiecy z3otych. Kolejn? istotn? spraw? jest podk3ad perkusyjny, tzw."bit maszyne" mo?emy kupia zdecydowanie najtaniej z w/w sprzetu, jest to cena zaczynaj?ca sie ju? od 1000 z3. Do naszego sprzetu musimy doliczya takie dodatki jak efekty, korektory oraz nas3uch, w postaci monitor?w studyjnych, kt?re to dobrej jako?ci mo?emy kupia za oko3o 2500z3. Je?li zdecydujemy sie na urozmaicenie naszych produkcji wokalem, s? to dodatkowe koszta zwi?zane z zakupem mikrofonu pojemno?ciowego (cena zaczyna sie od 400z3) oraz wyg3uszenia pomieszczenia, w kt?rym bedzie nagrywany wokal i odgrodzenia go od reszty naszego studia.
Roland CDX 1
Je?li zdecydujemy sie jednak na rozpoczecie naszej pracy za pomoc? oprogramowania, to musimy wiedziea, ?e do tworzenia utworu od jego podstaw do finalnej wersji s3u?y wiele program?w i ci?gle ich przybywa, najcze?ciej u?ywanymi s? Fruity Loops Studio, Reason, Acid, Sound Forge, Gold Wave, Cubase oraz Rebirth. Istnieje oczywi?cie mn?stwo innych i z pewno?ci? r?wnie dobrych sekwencer?w oraz narzedzi tworzenia i obr?bki muzyki, ale wymienianie ich nazw nie pomo?e nam w wyborze. Programy, kt?re wymieni3em r??ni? sie od siebie sposobem obs3ugi, funkcjami oraz co najwa?niejsze cen?. Przygode z tworzeniem muzyki wiekszo?a ludzi zaczyna od Fruity Loops Studio, jest to program stosunkowo tani (cena w zale?no?ci od wersji to oko3o 200-600 z3), obs3uguj?cy wtyczki VST (wirtualne instrumenty, kt?re mo?emy "podpi?a" do programu i u?ywaa ich jako dodatkowe banki d1wiek?w, funkcja jest bardzo przydatna, a instrument?w VST jest ogromna ilo?a na rynku, tak?e w wersji freeware), kt?re to wzbogacaj? dany program o nowe mo?liwo?ci. Obs3uge tych?e wtyczek posiada tak?e Cubase i jest on prawdziwym studyjnym narzedziem do tworzenia muzyki. O ile Fruity Loops s3u?y nam do stawiania pierwszych kroczk?w, o tyle Cubase jest pote?nym narzedziem producenckim o ogromnych mo?liwo?ciach. Jest to program dro?szy od FL, lecz wart swojej ceny.
Oba programy s3u?? nam do tworzenia muzyki od podstaw i obs3uguj? wtyczki VST, lecz mo?liwo?ciami zdecydowanie sie r??ni?. Rewolucj? w tworzeniu muzyki jest bez w?tpienia Reason firmy Propellerheads, kt?ry od niedawna dostepny jest w wersji 3.0. Jest to program, w kt?rym jedynym ograniczeniem staje sie nasza wyobra1nia, graficznie odwzorowuje oryginalne instrumenty wystepuj?ce w prawdziwym studio, mamy w nim do czynienia z samplerami, syntezatorami, maszyn? perkusyjn? oraz ogromna ilo?ci? efekt?w. W swojej podstawowej wersji posiada on ogromna baze d1wiek?w, z kt?rych za pomoc? Combinatora (narzedzie dostepne w wersji 3.0, umo?liwiaj?ce po3?czenie kilku lub kilkunastu instrument?w i efekt?w, by stworzya jeden d1wiek) oraz licznych efektor?w mo?na stworzya nieograniczon? ilo?a nowych, niepowtarzalny i oryginalnych brzmien. Reason nie obs3uguje wtyczek VST, lecz nie jest to jego wad?, zaryzykowa3bym nawet stwierdzenie, ?e producent ?wiadomie nie zaimplementowa3 obs3ugi wtyczek, pokazuj?c konkurencji, ?e bez nich Reason jest doskona3y. Jedyn? wad? mo?e bya, co dla niekt?rych cena tego? systemu, oscyluj?ca w granicach 1800 z3, lecz za mo?liwo?ci tego programu naprawde warto tyle zap3acia.
Kolejnymi programami, kt?re bardzo sie nam przydadz? s?, systemy do obr?bki d1wieku, takie jak Gold Wave, czy Sound Forge. S3u?? nam one do wycinania danych fragment?w utworu w celu zrobienia sampli i p?1niejszego u?ycia go do remiksu lub do obr?bki wokalu lub innego dowolnego d1wieku. Wspomniany wy?ej Acid firmy Sony, jest doskona3ym narzedziem do tworzenia remis?w oraz masteringu. Mo?emy w niego wrzucia pr?bki naszych instrument?w oraz posklejaa w dowolnych miejscach (podobnie mo?emy zrobia w Cubase). Za jednego z najlepszych program?w do remixowania zaliczamy Ableton Live 4, jego niezwyk3a konstrukcja, powoduje, ?e nasz remix zostanie wykreowany w spos?b szczeg?lny. Po opanowaniu jego podstawowych funkcji, zauwa?ymy wiele mo?liwo?ci, kt?re odpowiednio wykorzystane, mog? stanowia klucz do wspania3ego remiksu.
Reason 3 0Je?li zaopatrzymy sie ju? w odpowiedni software, musimy nauczya sie go obs3ugiwaa. Poznaa mo?liwo?ci sammler?w oraz syntezator?w. Przyk3ady bede opiera3 na programie Reason 3.0, kt?ry bardzo przypad3 mi do gustu, na nim r?wnie? nauczymy sie najwiecej, poniewa? odwzorowuje on nam prawdziwe instrumenty studyjne. Zaczynamy od samplera, jest to narzedzie, bez kt?rego wiekszo?a tw?rc?w muzyki nie wyobra?a sobie pracy. Posiada on ogromne mo?liwo?ci w modulowaniu d1wieku. Mo?emy do niego za3adowaa kilka instrument?w i stworzya niepowtarzalny d1wiek, kt?ry przy pomocy wielu potencjometr?w mo?na dowolnie zmienia, tworz?c z jednego d1wieku setki innych. W samplerze mo?emy zrobia z d1wiekiem co nam sie podoba. Syntezatory, s3u?? nam do tworzenia linii basowej oraz melodyjnej, podobnie jak w samplerze mamy mo?liwo?ci dowolnej modulacji d1wieku, zar?wno je?li chodzi o syntezatory programowe jak i sprzetowe. W programie Reason mamy do dyspozycji dwa syntezatory, kt?re z powodzeniem wystarcz? nam do generacji dowolnych d1wiek?w. Maszyny perkusyjne, jak sama nazwa wskazuje, s3u?? do stworzenia linii perkusyjnej, posiadaj? one nierzadko niewiele funkcji modulacyjnych, wiec mo?na podpi?a pod nie dowolne efekty lub efektory (w przypadku sprzetu). W momencie, kiedy zdecydujemy sie na urozmaicenie naszych produkcji wokalem, musimy sie przygotowaa na zakup mikrofonu, przedwzmacniacza mikrofonowego oraz miksera. Jest to dodatkowy wydatek rzedu 2000-2500 z3 minimum. Dodatkowo powinni?my posiadaa odpowiednio przygotowane pomieszczenie dla wokalisty/tki, kt?re bedzie wyg3uszone specjalnymi matami. Niestety sprzetu do wokali nie zast?pimy tanszym oprogramowaniem, wiec jeste?my zdani wy3?cznie na grubo?a naszych portfeli.
Kiedy ju? zapoznamy sie ze sprzetem, b?d1 oprogramowaniem, powinni?my zacz?a nasz? produkcje od melodii, poniewa? ona jest najwa?niejsz? cze?ci? naszej produkcji. Nie bedzie dobrego materia3u, je?li nie bedzie dobrej melodii, wiec nale?y pamietaa, t? ?elazn? zasade. Linia bas?w i perkusji to najmniejszy problem i je?li bedziemy mieli gotow? melodie, to mo?emy dodawaa kolejne efekty oraz przej?cia. Nie zapominajmy o urozmaicaniu naszego materia3u muzycznego, starajmy sie, aby melodia nie by3a monotonna, nie r?bmy niczego na si3e. Zapisujmy ka?dy projekt, jakiekolwiek nowe d1wieki i akordy oraz ka?d? now? melodie, kt?ra nasunie sie w wasze my?li, poniewa? nieraz z dw?ch r??nych ?cie?ek, mo?emy uzyskaa pomys3 na nowy materia3, kt?ry mo?e okazaa sie rewolucyjny.
Podczas tworzenia remiks?w pamietajmy o tym, aby przypomina3y w drobnym stopniu orygina3y, ale ?eby zar?wno nie by3y jego kopi? z dodatkiem kilku efekt?w. Nie pr?bujcie tworzya czego? na szybko, ani od razu, czasem produkcja oraz remiksowanie wymaga czasu oraz odpoczynku, dla naszych szarych kom?rek. Decyduj?c sie na prace za pomoc? platform sprzetowych, jeste?my mocno uzale?nieni od zasob?w naszego portfela. Korzystaj?c wy3?cznie z komputera, mo?emy te wydatki mocno zminimalizowaa, poniewa? wiele aplikacji dostepnych jest w formie freeware, wiec nie poniesiemy za nie dodatkowych koszt?w, a kupuj?c nawet oprogramowanie pokroju Reason'a, jest na pewno w du?ym stopniu mniejszym wydatkiem. Ka?dy z wymienionych w tym artykule program?w jest bardzo dobrym narzedziem pracy, lecz najwa?niejszym jest nasz umys3. Zapewniam, ?e nawet w najprostszych programach i urz?dzeniach, mo?na stworzya muzyke na niepowtarzalnym poziomie, wystarczy tylko odpowiednie opanowanie danego instrumentu i odpowiednie jego u?ycie oraz naszej wyobra1ni.
Napisa3 Adam Narloch (TopDJ.pl).
ocena: 5.48 / 10
|
| Dodaj komentarz |
Aby dodać komentarz musisz się zalogować! |
| Komentarze |
Brak komentarzy! |
|