| Tworzenie muzyki myszk?? | 16 lipiec 2008 (14:01) |
Tworzenie wsp?3czesnej muzyki tanecznej czy og?lnie - elektronicznej nie wymaga ?mudnych awiczen z instrumentem, wyczucia rytmu lub melodii. Brak predyspozycji w tym zakresie mo?e zast?pia odpowiednie oprogramowanie, kt?re "zadba" o szczeg?3y, u?ytkownikowi pozostawiaj?c element tw?rczy... albo przynajmniej okazje do dobrej zabawy.
Wraz z pojawieniem sie technologii samplingu w tworzonych kompozycjach zaczeto wykorzystywaa fragmenty istniej?cych nagran, po?yczaj?c z nich pojedyncze brzmienia czy ca3e sekwencje. Zalety takiego rozwi?zania by3y oczywiste - uzyskanie po??danych d1wiek?w przy u?yciu tradycyjnych metod wymaga3o zatrudnienia muzyk?w sesyjnych i wynajecia studia nagraniowego b?d1 posiadania odpowiedniego wyposa?enia, instrument?w i umiejetno?ci. To kosztuje i wymaga czasu. Dlatego samplowanie cudzych dokonan i obr?bka zdobytego w ten spos?b materia3u tak, by dopasowaa go do swoich potrzeb, zyska3o ogromn? popularno?a. Dosz3o do tego, ?e powszechny sta3 sie muzyczny "kanibalizm" - szczeg?lnie popularne fragmenty pojawia3y sie w setkach nagran r??nych wykonawc?w (np. pr?bki wycinane z utwor?w Jamesa Browna lub kr?tka sekwencja perkusyjna pochodz?ca z nagrania zapomnianej ju? grupy The Winstons "Amen, My Brother", kt?ra ponad dwadzie?cia lat po powstaniu sta3a sie esencj? gatunku drum & bass). Jednak w ?wietle prawa wykorzystanie cudzej tw?rczo?ci - nawet niewielkich jej fragment?w - i osi?ganie profit?w ze sprzeda?y muzyki, w kt?r? wkomponowano sample, jest niedozwolone. Tak narodzi3 sie rynek p3yt z pr?bkami, kt?re mo?na do woli wykorzystywaa, nie obawiaj?c sie o prawne konsekwencje. Dostepne s? olbrzymie ilo?ci tytu3?w zawieraj?cych b?d1 komplety d1wiek?w i sekwencji typowych dla danej stylistyki, b?d1 partii danego instrumentu, sampli wokalnych, zawieraj?cych efekty d1wiekowe itp.
Z takiego budulca mo?na tworzya kompletne nagrania, co w skrajnej postaci sprowadza proces komponowania do 3?czenia gotowych pr?bek w ca3o?a. Dzieki temu nawet osoba nie maj?ca pojecia o muzykowaniu mo?e tworzya mniej lub bardziej udane nagrania. Obs3uga profesjonalnego samplera czy sekwensera nie jest jednak 3atwa. St?d wzi?3 sie pomys3 stworzenia program?w, kt?re nie bed? wymaga3y od ich u?ytkownika znajomo?ci tajnik?w programowania, a udostepniaj?c mu graficzny interfejs rzeczywi?cie pozwol? na tworzenie muzyki poprzez uk3adanie "klock?w" reprezentuj?cych poszczeg?lne sekwencje za pomoc? np. techniki drag & drop. Prace czy te? zabawe z takim programem mo?na okre?lia jako dzia3anie po?rednie miedzy tworzeniem muzyki w tradycyjnym pojeciu a miksowaniem p3yt przez DJ-ja. Tutaj r?wnie? 3?czymy ze sob? gotowe sekwencje d1wiek?w, tyle ?e s? to w wiekszym stopniu elementarne sk3adniki. Trzeba te? zaznaczya, ?e przemiana, jaka dokona3a sie w ci?gu ostatniej dekady w obrebie tanecznych stylistyk, polegaj?ca na postrzeganiu DJ-j?w jako prawdziwych tw?rc?w, podczas gdy faktyczni autorzy nagran czesto pozostaj? nieznanymi szerszej publiczno?ci producentami, na pewno przyczyni3a sie do powstania i rozwoju tego typu program?w. R?wnie? specyfika takich gatunk?w, jak house czy techno, polegaj?ca na korzystaniu z elektronicznych narzedzi i aran?acjach opartych na powtarzalnych ci?gach sekwencji, umo?liwi3y stworzenie narzedzi upraszczaj?cych komponowanie.
Rewolucja samograj?w
Programy te, mimo i? stanowi? ju? do?a liczn? grupe, nie doczeka3y sie na razie odpowiedniej nazwy. Spotyka sie okre?lenia typu: sekwensery bazuj?ce na pr?bkach (sample sequencers) lub bardziej opisowe - programy do intuicyjnego czy wirtualnego komponowania lub po prostu - sekwensery taneczne. Z3o?liwi twierdz? te?, ?e s? to: samplery dla idiot?w, muzyczne zabawki czy lego dla pocz?tkuj?cych muzyk?w... Dzieki do?a niskiej cenie i 3atwo?ci obs3ugi te "zabawkowe" programy zrobi3y w ostatnich latach ogromn? kariere, a ich liczba i mo?liwo?ci stale rosn?. Wprawdzie has3o: "I ty mo?esz zostaa muzykiem" jest nieco na wyrost, jednak dla wielu posiadaczy komputer?w stanowi kusz?c? perspektywe. I to nie tylko domoros3ych wirtuoz?w i os?b traktuj?cych "sklejanie" muzyki jako sympatyczn? zabawe. W przypadku programist?w tworz?cych prezentacje multimedialne lub gry albo tw?rc?w amatorskich film?w takie pakiety pozwalaj? na samodzielne przygotowanie d1wiekowych podk3ad?w bez potrzeby korzystania z us3ug zawodowc?w. Pod tym wzgledem pojawienie sie komputerowych samograj?w spowodowa3o rewolucje przypominaj?c? powstanie 3atwych w obs3udze narzedzi graficznych i clipart?w, kt?re pozwalaj? (prawie) ka?demu tworzya ilustracje i zaawansowane projekty graficzne. Pozostaje oczywi?cie kwestia wyczucia, dobrego smaku i talentu, ale dotyczy ona r?wnie? korzystaj?cych z tradycyjnych instrument?w i profesjonalnego oprogramowania.
Funkcje i mo?liwo?ci
Prawie zawsze do programu do3?czona jest kolekcja sampli posegregowanych wg ich rodzaju (perkusja, bas, wokale itp.) i konkretnego gatunku muzycznego, do kt?rego mo?na j? wykorzystaa (np. techno, rock, hip-hop, drum'n'bass). Nie ma przeszk?d w jednoczesnym wykorzystywaniu brzmien pochodz?cych z r??nych "szufladek". Czesto takie eksperymenty prowadz? do interesuj?cych rezultat?w, kt?rych trudno by3oby sie spodziewaa po "tanecznym sofcie". Wielu producent?w oferuje te? dodatkowe p3yty z pr?bkami i choa s? one adresowane do posiadaczy konkretnego programu (np. profesjonalne kolekcje towarzysz?ce zestawom Acid i Mixman), to w praktyce mo?na z nich korzystaa tak?e w pozosta3ych, poniewa? zwykle s? to sekwencje i pojedyncze brzmienia zapisane w formacie WAV.
Choa podstawowy interfejs zwykle oferuje tylko mo?liwo?a wyboru, w3?czania i wy3?czania poszczeg?lnych sekwencji, aby u3atwia obs3uge (zabawe) w czasie rzeczywistym, czesto umieszcza sie tak?e wielo?cie?kowy edytor, pozwalaj?cy na precyzyjne rozmieszczanie poszczeg?lnych sampli, czyli bardziej tradycyjnie rozumiane tworzenie komputerowych aran?acji (np. Mixman Pro, Future Beat). Jest to przydatne wtedy, gdy chcemy miea pe3n? kontrole nad kompozycj?. U3atwia to r?wnie? przej?cie na profesjonalne sekwensery, w kt?rych s? stosowane podobne rozwi?zania.
L?czenie pr?bek o r??nej d3ugo?ci, zawieraj?cych sekwencje zarejestrowane w odmiennych tempach w rezultacie mog3oby spowodowaa kompletny chaos, dlatego taneczne sekwensery wyposa?ono w algorytmy, kt?re "w locie" dostosowuj? parametry sampli, tak by do siebie pasowa3y. Zazwyczaj powoduj? one odpowiednie spowolnienie b?d1 przyspieszenie odtwarzania sekwencji, co 3?czy sie ze zmian? wysoko?ci d1wieku. Bardziej zaawansowane oparto na znanych z sampler?w funkcjach timestretch i pitchshift (np. Mixman, Acid). Dzieki nim mo?liwe jest dostosowanie tempa danej pr?bki do pozosta3ych bez zmiany jej wysoko?ci czy odwrotnie - zmiany wysoko?ci przy zachowaniu czasu trwania i predko?ci sampla. Wszystko to dzieje sie automatycznie, bez udzia3u u?ytkownika, co jeszcze przed 5 laty by3o niespe3nionym marzeniem wielu muzyk?w u?ywaj?cych komputer?w. To najistotniejsza funkcja tych program?w, dzieki kt?rej chyba najbardziej czasoch3onna operacja jest wykonywana natychmiast poprzez klikniecie myszk?. Tw?rcy wielu tanecznych utwor?w z pocz?tku lat 90. pos3ugiwali sie technikami podobnymi do tych, stosowanych przez operatora eJaya czy Magixa. W pierwszym przypadku by3o to ?mudne wyszukiwanie odpowiednich fragment?w, zapetlanie ich i dalsza obr?bka, gdy obecnie amator otrzymuje prawie to samo, tyle ?e podane na tacy...
Poka1ne biblioteki gotowych d1wiek?w dostarczanych z programem pozwalaj? na d3ug? zabawe. Prawie zawsze jednak uzupe3nia sie je mo?liwo?ci? 3adowania innych pr?bek czy nawet nagrywania ich z zewnetrznego 1r?d3a pod3?czonego do karty d1wiekowej, np. z mikrofonu. Dzieki temu mo?na pokusia sie o uzupe3nienie nagrania w3asnym ?piewem. Niekt?re pakiety maj? prosty edytor pr?bek, kt?ry pozwala na ich ciecie, skracanie, zmiane g3o?no?ci czy dodawanie efekt?w, np. echa.
Wiekszo?a spo?r?d opisanych program?w pozwala na 3adowanie nie tylko plik?w w formacie WAV, ale tak?e zapisanych w innych standardach czy ?ci?gnietych bezpo?rednio z p3yty audio. Gotowe nagranie mo?na zapisaa na dysk i tu tak?e istnieje czesto mo?liwo?a wyboru formatu: WAV, MP3, RealAudio, MP3, WMA itd.
Wa?n? cech? programu jest liczba pr?bek, kt?re mo?na wykorzystaa w tworzonym nagraniu. W najprostszych bedzie ona wynosi3a kilkana?cie sampli/sekwencji, w najbardziej zaawansowanych zostanie ograniczona tylko pojemno?ci? pamieci i dysku twardego. Zwykle kompozycja podzielona jest na kilka czy kilkana?cie ?cie?ek, co oznacza, ?e choa mo?emy umieszczaa na ka?dej z nich r??ne pr?bki, to program bedzie odtwarza3 jednocze?nie tyle d1wiek?w, ile jest ?cie?ek (np. GrooveMaker ma 8 track?w, z kt?rych ka?demu mo?na przyporz?dkowaa cztery r??ne sekwencje, natomiast Future Beat - 4 ?cie?ki po 16 sampli ka?da).
Nie dajmy sie zwie?a has3u "Pro", pojawiaj?cemu sie na bardziej rozbudowanych wersjach opisanych program?w. Zwykle oznacza ono dodatkowe funkcje czy wieksz? liczbe sampli dostarczanych w pakiecie (wyj?tki to Magix Studio i Acid). Profesjonalne zestawy cechuj? sie nie tylko wielokrotnie wy?sz? cen? i mniej kolorowym interfejsem, ale r?wnie? dodatkowymi, bardziej precyzyjnymi narzedziami edycji oraz mo?liwo?ci? korzystania z procesor?w efekt?w niezbednych do uzyskania w3a?ciwie zrealizowanego miksu, jak korekcja czy kompresja.
Wybrane programy:
GrooveMaker 2.0
Do?a dziwaczny interfejs tego programu i mo?liwo?a jego zmiany za pomoc? dostepnych "sk?r" mo?e spodobaa sie mi3o?nikom software'owych gad?et?w, ale z tradycyjn? wizualizacj? stosowan? w sekwenserach nie ma on nic wsp?lnego. Jedyne elementy, wyposa?one w intuicyjn? i wygodn? obs3uge, to panel s3u??cy do 3adowania pr?bek, w kt?rym mo?na ustalia ich podstawowe parametry (pocz?tek i koniec sampla, wysoko?a, g3o?no?a itp.) oraz synth arpeggiator, czyli narzedzie tworz?ce arpeggia wed3ug okre?lonego klucza. GrooveMaker pozwala na w3asnoreczne manipulowanie samplami, jednak autorzy programu wieksze znaczenie przyk3adali do funkcji losowych zmian za3adowanych sekwencji, dzieki czemu program ten sprawdza sie w roli "samograja" ?ywi?cego sie dostarczonym mu, d1wiekowym paliwem (tak?e stworzonym w3asnorecznie). Kilka po?ytecznych funkcji to mo?liwo?a 3adowana pr?bek w przer??nych formatach i rozdzielczo?ciach oraz r?wnie szeroka paleta dostepnych standard?w, w kt?rych zostan? zapisane gotowe produkcje. Natomiast has3o reklamuj?ce GM 2.0 jako: "Rewolucyjne oprogramowanie muzyczne s3u??ce do tworzenia non stop hipnotycznych, profesjonalnych nagran tanecznych w czasie rzeczywistym z profesjonalnymi rezultatami" to typowe marketingowe bicie piany.
IK Multimedia Production srl
www.groovemaker.com/
Cena: ok. 348 z3
Future Beat 3D
Kanadyjski program, kt?rego polska wersja ukaza3a sie nak3adem firmy Techland Software, jest nastepc? zestaw?w Beat 2000 i New Beat 2000. W jego przypadku r?wnie? zadbano o futurystyczny interfejs, jednak nie zabrak3o typowego edytora w trybie multitrack, narzedzia do edycji pr?bek, a tak?e sekwensera perkusyjnego, kt?ry pozwala na w3asnorecznie tworzenie rytm?w zamiast korzystania z gotowych sekwencji. W3a?ciciele kart muzycznych obs3uguj?cych standard przestrzennego d1wieku Environmental Audio Extension (np. SB Live!) mog? programowaa r?wnie? przemieszczanie poszczeg?lnych pr?bek nie tylko w panoramie stereo, ale tak?e w "trzech wymiarach". Program obs3uguje te? timestretching, czyli automatycznie "rozci?ga" importowane sample.
Techland Software
www.techland.com.pl
Cena: ok. 69 z3
Mixman Studio
Rozwijany od kilku lat pakiet doczeka3 sie wersji Pro, kt?ra nie tylko pozwala na manipulowanie kilkunastoma zapetlanymi sekwencjami przy u?yciu charakterystycznego interfejsu z dwoma gramofonami oraz nagrywanie d1wieku z zewnetrznego 1r?d3a, ale tak?e na wzbogacanie ich przy u?yciuy sporego zestawu efekt?w. Edytor audio r?wnie? prezentuje sie nie najgorzej, poniewa? jest to uproszczona wersja profesjonalnego narzedzia firmy Steinberg - Wavelab. Interesuj?cym dodatkiem do Mixmana jest P-Mix - sprzetowy kontroler pozwalaj?cy na wygodniejsz? obs3uge, kt?ry wygl?dem przypomina oryginalny interfejs programu, tyle ?e zamiast klikania myszk? czy korzystania z klawiatury komputera, mo?emy sterowaa nim wszystkimi palcami.
Beatnik Inc.
www.mixman.com/
Cena: ok. 392 z3
Magix Music Maker
To popularne narzedzie ma poka1n? liczbe wersji dostosowanych do mo?liwo?ci finansowych u?ytkownik?w. Ich wsp?ln? cech? jest 3?czenie muzyki z obrazem, czyli tworzenie nie tylko nagran, ale r?wnie? gotowych "teledysk?w". Dostepne s? m.in. seria PlayR (pozwala na miksowanie gotowych nagran i sekwencji wideo), Generation 5 (32 ?cie?ki audio i wideo, soft-synth, automat perkusyjny i prosty sampler, a w wersji deLuxe - 48 ?cie?ek i mo?liwo?a wsp?lnego komponowania z innymi posiadaczami programu poprzez Internet), VideoJam (bardzo prosta wersja, pozwalaj?ca na wyb?r stylistyki oraz sekwencji perkusji, basu, melodii, harmonii i wideo), LiveAct (stworzony pod k?tem obs3ugi na ?ywo, pozwala na sterowanie r??nymi parametrami i granie melodii za pomoc? myszki, klawiatury komputera, joysticka czy nawet zewnetrznego kontrolera MIDI), Dance Maker (16 ?cie?ek z samplami, filmami wideo oraz sekwencjami MIDI, kilka efekt?w i mikser audio z pieciozakresowym korektorem). Najbardziej zaawansowana wersja - Music Studio Professional - posiada wszystkie wymienione wcze?niej funkcje, a ponadto 64 ?cie?ek, kodek do kompresji plik?w MP3 czy zapis d1wieku o parametrach 24 b/96 kHz i w3a?ciwie nale?y ju? do kategorii sekwenser?w audio/MIDI z hard-disk recordingiem.
MAGIX Entertainment Corp.
www.magix.net/
Cena: ok. 218 z3
eJay
Firma Turtle Beach, specjalizuj?ca sie w profesjonalnych kartach audio, wyprodukowa3a r?wnie? 3atwy w obs3udze, oparty na pr?bkach sekwenser eJay. Wersja 2.0 ma 16 ?cie?ek, na kt?rych rozmieszcza sie poszczeg?lne fragmenty za pomoc? techniki drag & drop i ustawia ich g3o?no?a, wysoko?a itp. Do samodzielnego tworzenia partii rytmicznych s3u?? dwa sekwensery. W pierwszym z nich programuje sie perkusje, umieszczaj?c poszczeg?lne uderzenia na odpowiednich ?cie?kach, w drugim rejestruje granie na ?ywo na wirtualnych bebnach. Jest tak?e prosty edytor pr?bek, pozwalaj?cy wzbogacia ich brzmienie przy u?yciu kilku efekt?w. Program sprzedawany jest w kilku wersjach, kt?re r??ni? sie zestawami dostepnych sampli: dance, techno, rave i hip hop.
Voyera Turtle Beach Inc.
www.voyetra-turtle-beach.com/
Cena: ok. 218 z3
Acid
Najmniej zabawkowy program w opisywanej grupie (nie nadaje sie do zabawy na ?ywo) pozwala jednak na obs3uge ju? po kr?tkim zapoznaniu sie z jego dzia3aniem. Najwa?niejsze zalety Acida to teoretycznie nieograniczona liczba ?cie?ek oraz bardzo dobry timestretching, pozwalaj?cy zar?wno na automatyczne dostosowywanie tempa, jak i wygodne strojenie poszczeg?lnych pr?bek, granie melodii b?d1 zmiane tonacji ca3ego nagrania kilkoma kliknieciami myszki. Dzieki tym funkcjom, gdy pojawi3 sie w sprzeda?y, program firmy Sonic Foundry stanowi3 sensacje na rynku oprogramowania muzycznego. Wersja Pro pozwala m.in. na synchronizacje z zegarem MIDI oraz dynamiczne korzystanie z efekt?w w postaci wtyczek DirectX, co oznacza prawdziwie profesjonalne zastosowania.
Osoby nie bed?ce muzykami siegaj? po ww. przedstawione programy z czystej ciekawo?ci, a zabawa nimi okazuje sie czesto niezwykle wci?gaj?ca. Ale traktuj?cy komponowanie bardziej powa?nie, nawet je?eli u?ywaj? prostych tracker?w, czesto traktuj? sample sekwensery pogardliwie, nawet nie zdaj?c sobie sprawy z potencja3u drzemi?cego w najbardziej zaawansowanych spo?r?d nich. C??, programy te przypominaj? troche pizze: nie ka?dy bedzie sk3onny udaa sie do lokalu z piecem weglowym i dobrym kucharzem, r?wnie? nie wszyscy chc? lub potrafi? samodzielnie przygotowaa ciasto i sos oraz skorzystaa z piekarnika. Czesto wystarcza zamro?ony placek z serem i dodatkami, kt?ry jest gotowy do spo?ycia po kilku minutach od w3o?enia go do kuchenki mikrofalowej. Smacznego.
Sonic Foundry Inc.
www.acidplanet.com/
Cena: ok. 1736 z3
1r?d3o:www.pcworld.pl

ocena: 5.56 / 10
|
| Dodaj komentarz |
Aby dodać komentarz musisz się zalogować! |
| Komentarze |
Brak komentarzy! |
|